Tribuna Nacional
El debate nacional, sin ruido
Política

Sumar propone blindar el formato físico de videojuegos ante modelos digitales

La bancada de Sumar ha instado al Gobierno a implementar medidas legislativas que protejan el derecho de los usuarios a poseer videojuegos en formato físico.

Redacción Tribuna Nacional
Foto: moncloa.com

La coalición Sumar presentó ante la Cámara de Diputados una propuesta formal para que el Gobierno de México garantice la disponibilidad y conservación del formato físico en la industria de los videojuegos. La iniciativa busca frenar la transición obligatoria hacia modelos de suscripción digital, argumentando que los consumidores pierden la propiedad real de los productos adquiridos al depender exclusivamente de servidores externos.

El planteamiento subraya la necesidad de proteger los derechos del consumidor frente a las políticas de las grandes distribuidoras tecnológicas. Según el equipo de trabajo de Sumar, el objetivo es evitar que la obsolescencia programada o el cierre de servicios en línea priven a los jugadores de acceder a los títulos que han comprado, manteniendo así un mercado de bienes tangibles que no dependa de una conexión constante a internet.

Dentro de la propuesta, se sugiere que la Secretaría de Economía y la Procuraduría Federal del Consumidor (PROFECO) establezcan lineamientos para que las empresas garanticen que los juegos físicos sean funcionales y completos sin requerir activaciones digitales permanentes. Los proponentes sostienen que la preservación cultural del software es una tarea que requiere el respaldo de las autoridades nacionales, evitando que el patrimonio digital quede bajo el control exclusivo de corporaciones extranjeras.

La batalla contra el modelo de suscripción se enmarca en una tendencia global de debate sobre los derechos digitales. Sumar confía en que esta iniciativa permita abrir un diálogo constructivo en el Congreso de la Unión para revisar las leyes de propiedad intelectual y consumo, asegurando que los usuarios mexicanos mantengan su capacidad de decidir cómo adquieren y conservan sus bienes culturales en la era tecnológica.

videojuegosderechos del consumidortecnologíapropiedad digitallegislación mexicana